Процедурная генерация в разработке игр

На примере своей последней игры Populus Run (доступна в Apple Arcade) хочу рассказать и показать, как я использовал процедурную генерацию при ее создании. Как это все помогает ускорить разработку, сделать много всего, с очень ограниченными ресурсами.

Презентация (на Я.Диске)

 

Доступ к записям выступлений Mona Diza платный.

 

Купить доступ 1 900 ₽

 

Или залогиньтесь, если уже куплено.

FIFTYTWO

Алексей Калинин

Я сооснователь небольшой инди гейм студии из Нижнего Новгорода. Мы втроем уже более 9 лет делаем игры в которые играют миллионы людей во всем мире. Последняя наша игра Populus Run вышла на сервисе Apple Arcade.

Я сооснователь небольшой инди гейм студии из Нижнего Новгорода. Мы втроем уже более 9 лет делаем игры в которые играют миллионы людей во всем мире. Последняя наша игра Populus Run вышла на сервисе Apple Arcade.

Другие спикеры: